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NTL.19

Modélisation 3D orientée jeu vidéo

Date de dépôt maximale

1 février 2023

Date de départ

21 août 2023

Coût

500  $

Durée

1140 heures (11 mois)

Fréquence

Temps plein

Méthode

En présence

Sanction

Attestation d'études collégiales

Séance d'information

En mode Q&A / Question-réponse, venez nous rencontrer, en ligne!

 

Choisissez la date qui vous convient le mieux et venez poser vos questions :

 

Des séances d’info spécifiques à chaque programme seront programmées en décembre et janvier.

 

Vous souhaitez faire partie de notre liste privilège d’invitation? C’est par ici : https://bit.ly/3r8Ipca

Profil du candidat

Membre de l’équipe artistique, le modeleur 3D peut se spécialiser dans les objets, les personnages ou les environnements. Il peut aussi, s’il a un grand talent en 2D, travailler en conception de personnage et d’environnements 2D. Il modélise et applique des textures et crée les éclairages d’un jeu vidéo. Pour effectuer son travail, il tient compte de certaines contraintes telles que la mémoire disponible ou encore la capacité de la plateforme de jeu. Un sens artistique très développé ainsi qu’une grande créativité sont des qualités recherchées chez les modeleurs 3D.

 

Le modeleur doit aussi présenter des aptitudes pour le travail d’équipe, une rigueur technique, une sensibilité aux arts visuels, une capacité en dessin, le souci du détail et une capacité d’observation.

Objectifs du programme

À la fin de ce programme, vous serez en mesure d’accomplir toutes les tâches liées au métier de modélisateur 3D. De plus, vous disposerez d’une bonne connaissance des différents maillons de la chaîne de production d’un jeu vidéo ainsi que des principales fonctions de travail des métiers connexes. Vous serez en mesure de réaliser les différents éléments graphiques d’un jeu, en conformité avec les indications fournies par le design de jeu, le scénario ainsi que par les directions artistique et technique du projet de jeu. Vous pourrez franchir les différentes étapes de la production des éléments d’un jeu (objets, lieux, environnements, personnages), de la compréhension juste des indications de départ jusqu’à leur intégration dans un éditeur de jeu, en passant par l’utilisation des techniques d’habillage des modèles et de leur optimisation dans un contexte de temps réel.

Conditions d'admission

Détenir un diplôme d’études secondaires (DES) ou l’équivalent ou posséder une formation jugée suffisante.

 

Avoir terminé le secondaire régulier depuis plus d’un an.

 

Posséder une base d’expérience ou de compétences dans le domaine, suffisamment pour être en mesure de présenter un portfolio.

 

Avoir une bonne connaissance de la langue française parlée.

 

Sur invitation, accepter de participer aux processus de sélection (entrevue et court test pratique).

Portfolio

Le lien URL du portfolio doit obligatoirement se retrouver dans la lettre de motivation que vous déposerez avec votre demande d’admission au SRAM.

 


 

Description du portfolio : 

Le candidat doit posséder et démontrer une expérience pratique ou des compétences en arts, graphisme, sculpture, dessin, etc. La capacité et l’intérêt démontrés pour le jeu vidéo ainsi que le travail numérique sont considérés comme un atout.

 

Le portfolio devrait contenir :

Une sélection de vos meilleures œuvres démontrant votre sensibilité artistique

  • Harmonie des couleurs
  • Perception des ombres et lumières
  • Sens des proportions
  • Connaissances de l’anatomie
  • Créativité et originalité

 

Minimum de dix (10) œuvres et  maximum de vingt-cinq (25), dans au moins deux (2) médiums différents tels que

  • Dessin traditionnel
  • Dessin numérique
  • Sculpture
  • Peinture
  • 3D

 

Les éléments suivants seront refusés ou sont fortement déconseillés :

  • Niveaux Minecraft ou d’un autre jeu
  • Objets 3D issus de tutoriaux très connus de débutants tel que le « beigne Blender »
  • Œuvres de nature pornographique ou obscène
  • Œuvres abstraites (il peut y en avoir quelques-unes, mais elles ne doivent pas constituer votre portfolio au complet)
  • Reproductions d’œuvres existantes ou plagiat d’un autre artiste

 

Toutes les œuvres doivent être présentées en format numérique dans un portfolio en ligne

  • De préférence sur Artstation.com (fortement recommandé) ou sur votre propre site web
  • En cas de besoin, l’envoi d’un fichier .ZIP qui rassemble vos images (JPEGou PNG) sera également possible à partir de votre Google Drive.
  • S’il y a lieu, les œuvres en 3D doivent être présentées en fichiers rendus (formats JPEG ou PNG) ou bien en format vidéo.  Les fichiers Maya, 3Ds Max, Blender, Zbrush ou autres ne sont pas acceptés directement.

« Votre portfolio est aussi fort que votre pièce la plus faible. »

 

Montrez-nous seulement vos meilleures œuvres !

 

Il n’est pas du tout obligatoire d’avoir des œuvres en 3D pour présenter un bon portfolio.  Les œuvres en 3D sont un atout pour le candidat seulement si elles démontrent une sensibilité artistique dans leurs formes, proportions, couleurs et rendus finaux.

Inscription

La prochaine cohorte démarrera en août 2023. Le recrutement débutera en décembre pour se terminer le 1er février 2023.

Restez en contact et soyez les premiers à recevoir de l’info sur le recrutement et les séances d’info : https://bit.ly/3r8Ipca

En attendant, pour vous préparer, sachez que vous devrez déposer :

  • une lettre de motivation incluant obligatoirement un lien web pour la présentation de votre portfolio
  • voir la description du portfolio au-dessus de cette rubrique

Grille de cours

Session 1

Histoire du jeu vidéo

45 heures

+

Introduction à l’animation 3D

45 heures

+

Design de niveau de jeu et habillage visuel

45 heures

+

Conception de personnages et d’environnements

60 heures

+

Modélisation d’objets 3D

90 heures

+

Production de textures pour le jeu vidéo

60 heures

+

Session 2

Principes d’éclairage dans un jeu

45 heures

+

Production de matériaux pour le jeu vidéo

60 heures

+

Modélisation de personnages 3D

120 heures

+

Modélisation d’environnements 3D

120 heures

+

Session 3

Projet intégrateur de fin d’études en modélisation

450 heures

+