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Project Hive

Configurations minimales

  • Système d’exploitation : Windows 7 ou plus
  • Processeur : Core i7-3770 CPU
  • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
  • Graphiques : GTX 960 2GB VRAM
  • DirectX : Version 11
  • Espace disque : 6 GB d’espace disque disponible

Bande annonce

À propos de ce jeu

Détails
Project Hive est un jeu de tir à la troisième personne dans lequel vous incarnez Alexei, un survivant coincé dans Hive, l’installation minière détruite sur la planète Proxima. Sa quête le mènera à travers les sombres secrets de Talium Industries.

Environnements
Ce jeu propose 9 niveaux jouables dans lesquels vous découvrirez l’impact de la destruction qu’une tempête solaire a infligée à la station Hive.

Gameplay
Tout au long de l’aventure, vous affronterez de nombreux monstres avec un outil de minage amélioré et tenterez de survivre en aidant Ivy, l’IA. de la station. Elle a besoin de cristaux d’exolith pour alimenter Hive. Vous trouverez également des journaux révélant des secrets à bord.

Production
Le titre original a été développé à distance en 14 semaines par les étudiants du Campus ADN de 2019-2020 à Montréal, Canada. Ce jeu vidéo a été créé par une trentaine d’étudiants des programmes d’études d’animation, de conception de niveaux et de modélisation comme travail de fin de d’études sous la supervision de professionnels de l’industrie locale.

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Équipe

Producteur exécutif
François Renouf

 

Directrice Créative & Productrice Associée
Annick Dumais 

 

Narration
Anne Gibeault

 

Direction Artistique & Animation
Étienne Carpentier-Mathieu

 

Directrice Technique Graphique
Nury-ev Vanessa Leduc

 

Modélisation
Simon Desjardins

 

Level Design & Game Design
Sofi Lamont-Cardinal

 

Scripting
Camille Laporte

 

Direction Artistique
Elie Monferran

 

Animation Technique
Étienne Chaumont

 

Artiste FX
Kim Proulx

 

Narration
Jean-Michel Roy

 

Game Design
Maxime Galarneau 

 

Technique Modélisation
Mathieu Guignard

 

Level Design
Samuel Deschênes

 

Gestion Modélisation
Samuel Djian

 

Programmeur
Benjamin Chouinard

 

Animatrice Technique
Clara Berland

 

Animateur Technique
Étienne Chaumont

 

Animateur
François Pelletier

 

Animatrice
Nawel Bens

 

Animatrice
Ophélie Leduc

 

Équipe Concept Art
Alexandra Medina
Camille Loison
Elie Monferran
Marie Hannotte
Maxime Mercier
Mathieu Guignard

 

Artiste FX
Kim Proulx

 

Équipe Level Art
Aldeir Arcanjo
Bernard Vézina-Gagnon 
Camille Loison
Elie Monferran
Mathieu Guignard 
Maxime Mercier
Samuel Djian
Simon Mailloux 

Équipe Game & Level Design
Dominic Fontaine
Francois Pellet
Jean-Philippe Marchi
Kylian Garcia
Lucas Comeau-Ponton
Marc Dazé
Maxime Galarneau
Samuel Deschênes
Vanessa Tellier-Rousseau

 

Équipe Modélisation

Aldeir Arcanjo
Bernard Vézina-Gagnon
Camille Loison
Elie Monferran
Mathieu Guignard
Samuel Djian
Simon Mailloux

 

Équipe Narration
Dominic Fontaine
Francois Pellet
Jean-Michel Roy

 

Équipe des Personnages

Alexandra Medina
Marie Hannotte

 

Scripteur & Game Designer
Camille Laporte
Pierre Castanet-Combe

Scripteurs
Jean-Michel Roy
Lucas Comeau-Ponton
Marc Dazé
Maxime Galarneau

Design de Son
Lucas Comeau-Ponton

 

Équipe de Texture

Elie Monferran
Marie Hannotte
Samuel Djian

 

Direction Formation continue
Cégep du Vieux Montréal

 

Direction Formation continue
Cégep de Matane

Christine Dugas, directrice
Anne-Marie Lamontagne, technicienne
Jonathan Pouliot, technicien en informatique

 

Site Web
Le Campus ADN

 

Remerciements
Cégep du Vieux Montréal
Cégep de Matane
Tous nos mentors
Tous nos playtesteurs