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NTL.20

Animation 3D orientée jeu vidéo

Date de dépôt maximale

1 février 2022

Date de départ

22 août 2022

Coût

500  $

Durée

1155 heures (11 mois)

Fréquence

Temps plein

Méthode

En présence

Sanction

Attestation d'études collégiales

Séance d'information

Profil du candidat

L’animateur 3D donne vie aux personnages et fait bouger les objets et les différents éléments que l’on retrouve dans un jeu vidéo. Il peut par exemple créer la démarche d’un personnage ou animer les hélices d’un hélicoptère.

 

Pour réussir à devenir animateur 3D dans l’industrie du jeu vidéo, vous devez posséder une grande compréhension du mouvement, des proportions des objets et des personnages et avoir un sens artistique et créatif très développé.

 

Vous devez également avoir des aptitudes à travailler en équipe, une capacité à exprimer clairement vos idées, avoir le souci du détail, un sens développé de l’observation et bien sûr, une facilité à travailler avec des outils informatiques.

Objectifs du programme

À la fin de ce programme, vous serez en mesure d’accomplir les tâches liées au métier d’animateur 3D. De plus, vous disposerez d’une bonne connaissance des différents maillons de la chaîne de production d’un jeu vidéo ainsi que des principales fonctions de travail des métiers connexes.

 

Vous serez en mesure de concevoir et réaliser différentes animations d’un jeu et de ses cinématiques, en conformité avec les indications fournies par le design de jeu, le scénario ainsi que par les directions artistique et technique du projet de jeu. Vous pourrez franchir les différentes étapes de la production d’animations d’un jeu, de la compréhension juste des indications de départ jusqu’à leur intégration dans un éditeur de jeu.

Conditions d'admission

Détenir un diplôme d’études secondaires (DES) ou l’équivalent ou posséder une formation jugée suffisante.

 

Avoir terminé le secondaire régulier depuis plus d’un an.

 

Posséder une base d’expérience ou de compétences dans le domaine, suffisamment pour être en mesure de présenter un portfolio.

 

Avoir une bonne connaissance de la langue française parlée.

 

Sur invitation, accepter de participer aux processus de sélection (entrevue et court test pratique).

 

Portfolio

Le lien URL du portfolio doit obligatoirement se retrouver dans la lettre de motivation que vous déposerez avec votre demande d’admission au SRAM.

 


 

Description du portfolio :

Le portfolio devrait contenir environ dix (10) œuvres dont :

  • 5 personnages originaux différents conçus et dessinés par le candidat. Les personnages devront démontrer une bonne compréhension du mouvement (personnalité, pose dynamique, interaction avec le milieu, émotions, biomécanique juste)
  • 5 œuvres originale entièrement de votre cru, au choix

 

Exemples d’œuvres :

  • Démonstration de vos connaissances en 3D
  • Animation 2d ou 3d ou une séquence d’animation en dessin
  • Études de mouvement
  • Travaux de graphisme en mouvement, illustration, bd et autres exemples de narration graphique
  • Dessins de poses clés, de personnage, du corps humain et expression faciale
  • Expérience en théâtre, montage vidéo ou film

Inscription

Pour vous inscrire : Inscription Animation 3D orientée jeu vidéo, jusqu’au 1er février. Vous serez contacté après cette date pour le processus de sélection.

 

Le lien URL du portfolio doit obligatoirement se retrouver dans la lettre de motivation que vous déposerez avec votre demande d’admission.

Grille de cours

Session 1

Histoire du jeu vidéo

45 heures

+

Étude du mouvement

45 heures

+

Introduction à l’animation 3D

45 heures

+

Introduction à la modélisation 3D

45 heures

+

Design et développement d'outils

45 heures

+

Création de système animable (rigs)

45 heures

+

Principes fondamentaux de l’animation

60 heures

+

Session 2

Création avancée de système animable (rigs)

60 heures

+

Animation de personnage 3D

90 heures

+

Ajustements d’une capture de mouvements

60 heures

+

Analyse des systèmes d’animation temps réel

60 heures

+

Production des systèmes d’animation temps réel

60 heures

+

Déformation d’objets et systèmes de particules

45 heures

+

Session 3

Projet intégrateur de fin d’études en animation

450 heures

+