DreamWatcher
Configurations minimales
Vous devez utiliser un contrôleur pour jouer à DreamWatcher. Le clavier et la souris ne sont pas pris en charge.
-
- Système d’exploitation et processeur 64 bits nécessaires
- Système d’exploitation : Windows 7
- Processeur : Core i7-3770
- Mémoire vive : 4 GB de mémoire
- Graphiques : GTX 960 2GB VRAM
- DirectX : Version 11
- Espace disque : 9 GB d’espace disque disponible
- Notes supplémentaires : Il faut une manette pour jouer à ce jeu conçu pour la manette Xbox One.
Bande annonce
À propos de ce jeu
La Grande Bibliothèque des Rêves a un GROS problème. Lorsqu’un bibliothécaire en devenir tente de rendre son travail un peu plus facile, il libère sans s’en douter un chaos de rêves ignobles et de cauchemars infâmes.
Vous incarnez l’Agente, une héroïne rusée et agile de la Collective, une organisation dédiée au maintien de l’ordre dans les rêves. Vous êtes le seul espoir de la Grande Bibliothèque!
- Un Metroidvania 3D où chaque recoin de la Bibliothèque cache un secret.
- Manipulez votre environnement à l’aide du puissant Bâton des songes.
- Débloquez de nouvelles habiletés mystérieuses qui permettront de parcourir la Bibliothèque de manière fantastique.
- Sauvez des bibliothécaires cachés et découvrez les secrets de cette institution intemporelle.
Ce produit original a été entièrement développé par près d’une trentaine d’étudiants du Campus ADN de la cohorte 2019-2020 dans le cadre d’un projet de fin d’études de production de 14 semaines, entièrement à distance, sous la supervision d’une dizaine de professionnels de l’industrie.





Équipe
Productrice
Isabelle Marazzani
Producteur exécutif
François Renouf
Directrice Creative / Productrice associée / Lead script
Annick Dumais
Lead Animation / Directeur artistique
Étienne Carpentier
Lead Game Design / Lead Level Design
Sofi Lamont-Cardinal
Lead Narrative Designer
Anne Gibeault
Narrative Designer
Julian Nasielski
Hélène Poulin
Assistant Narrative Lead
Mylène Guindon
Technical Art Director
Nury-Ev Vanessa Leduc
Lead Modeler / Art Director
Simon Desjardins
Lead VFX Artist
Uri Flamenbaum
VFX Artist
Sheydà Tahmasebipour
Maxime Robillard
Assistant Lead VFX Artist
Nadine Cayer
Lead Character Artist
William Paré-Jobin
Lead Technical Animator
Frederic Castonguay
Scripting
Benjamin Chouinard
Cameraman
Félix Desrosiers-Dorval
Audio Designer
Bradley Tanguay
Julian Nasielski
Technical Animator
Théo Delalande
Animator
Amélie Brucher
Benjamin Lirette
Xavier Bourassa
Assistant Lead Technical Animator
David Jacob
Direction Formation continue
Cégep du Vieux Montréal
Direction Formation continue
Cégep de Matane
Christine Dugas, directrice
Anne-Marie Lamontagne, technicienne
Jonathan Pouliot, technicien en informatique
Site Web
Le Campus ADN
Remerciements
Cégep du Vieux Montréal
Cégep de Matane
Tous nos mentors
Tous nos playtesteurs
Level Designer
Vincent St-Gelais-Turcotte
Julian Nasielski
Thomas Desrosiers-Dorval
Maël Vézina-Charles
Émilie Rossell
Hélène Poulin
Eric Novosad
Level Artist
Antoine Dubois
Catherine Maltais
Bastien Grimaud
Sheydà Tahmasebipour
Yaraslau Kudzelka
Marie-Pier Champagne Cloutier
Corentin Mayé
Scripting
Frédérick Brown Althot
Thomas Desrosiers-Dorval
Maël Vézina-Charles
Émilie Rossell
Hélène Poulin
Joel Derek Chilvers-Ducharme
Mylène Guindon
Gabriel Bradley
Assistant Lead Level Designer
Mylène Guindon
Assistant Lead Scripting
Liora Haydont
Assistant Lead Game Designer
Gabriel Bradley
Assistant Lead Art Manager
Marie-Pier Champagne Cloutier
Assistant Lead Tech Art
Corentin Mayé
Assistant Lead Art Director
Paul Texier
Steam Integration
Frédérick Brown Althot
UI/UX Designer
Émilie Rossell
Modeler
Antoine Dubois
Catherine Maltais
Bastien Grimaud
Yaraslau Kudzelka
Concept Artist
Antoine Dubois
Monika Desjardins-Allard
Paul Texier
Character Artist
Antoine Dubois
Monika Desjardins-Allard
Paul Texier
Texture Artist
Marie-Pier Champagne Cloutier
2D Artist
Marie-Pier Champagne Cloutier
3D Artist
Corentin Mayé