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OPE

Configurations minimales

Vous devez utiliser un contrôleur pour jouer à Ope. Le clavier et la souris ne sont pas pris en charge.

    • Système d’exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d’exploitation : Windows 7 ou plus récent
    • Processeur : Intel i7-6700 / AMD Ryzen 5 1600
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : Nvidia GTX 970 / AMD R9 390
    • DirectX : Version 11
    • Espace disque : 6 GB d’espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : MANETTE DE JEU REQUISE (PRÉFÉRABLEMENT XBOX)

Bande annonce

A propos de ce jeu

Ôpe est un platformer 3D dans lequel vous jouez Bô, un petit personnage affrontant de nombreux dangers tout au long de son épopée pour sauver l’équilibre de son monde. Pour réussir cette quête, il devra traverser des paysages de forêts enchantées et de temples mystérieux afin de libérer des chamans avant que la lumière ne s’éteigne sur le monde de Ôpe…

 

Environnements
Vous traverserez des environnements alternant forêts orientées platforming et temples penchant un peu plus pour le puzzle. Un mélange des deux vous attend dans les derniers niveaux alors que le sort de Ôpe est en jeu! L’expérience se déroule sur une dizaine de niveaux en plus d’un niveau bonus.

 

Habiletés
À travers votre quête, vous ferez l’apprentissage de plusieurs habiletés vous permettant d’affronter les dangers et de surmonter les obstacles. Les capacités apprises tout au long du jeu vous permettront par exemple de charger pour détruire certains murs, de pousser des roches vous bloquant le passage ou même de vous transformer en sphère pour vous ouvrir de nouvelles possibilités de déplacements.

 

Production
Le titre original a été développé en 15 semaines par la cohorte 2018-2019 du Campus ADN situé à Montréal (Canada). Cette école spécialisée en jeu vidéo a rendu possible la production de deux titres: Blank et Ôpe. Chacun des jeux a été produit par une trentaine d’étudiants des programmes d’Animation, de Level Design et de Modélisation lors de leur troisième session sous la supervision de professionnels de l’industrie.

2019-OPE-Jeu des finissants Campus ADN 2019-OPE-Jeu des finissants Campus ADN 2019-OPE-Jeu des finissants Campus ADN 2019-OPE-Jeu des finissants Campus ADN 2019-OPE-Jeu des finissants Campus ADN 2019-OPE-Jeu des finissants Campus ADN 2019-OPE-Jeu des finissants Campus ADN 2019-OPE-Jeu des finissants Campus ADN 2019-OPE-Jeu des finissants Campus ADN 2019-OPE-Jeu des finissants Campus ADN 2019-OPE-Jeu des finissants Campus ADN 2019-OPE-Jeu des finissants Campus ADN

Équipe

Productrice
Isabelle Marazzani

 

Producteur exécutif
François Renouf

 

Directrice Creative / Lead script / Lead Design

Annick Dumais

 

Lead Narration

Leanne Taylor Gilles

 

Lead Game Design

Alexis Jolis-Desaultels

 

Artistic Director

Stéphane Desmeules

 

Lead Character Artist

Guilherme Hartung

 

Technical Art Director

Nury-Ev Vanessa Leduc

 

Lead Art

Sophie Paquette

 

Lead Animation

Etienne Carpentier-Mathieu

 

Technical Animation Director / Rigging

Fréderic Castonguay

 

Assistant Lead Game Design

Christopher Tétreault

 

Assistant Lead Script

Jonathan Galipeau-Mann

 

Assistant Lead Level Designer

Alexandre L.Dutil

 

Assistant Lead Artistic Director

Marjorie Cacchia

 

Assistant Lead Production

Alexandre Rouleau

 

Assistant Lead Technical Artist

Kevin Tan-Khoi Tran

 

Lead Rigg / Technical Director Animation

Frédéric Castonguay

 

Assistant Lead Animation

Joyce Martel

 

Assistant Lead DA Animation

Fanny OTT

 

Lead VFX Artist

Uri Flamenbaum

 

Idée Originale

Alexandre L.Dutil
Catherine Demeule
Kevin Levesque Ouellet
Maxime Arcerie
Pascal Morin

 

Direction de la Formation continue
Cégep du Vieux Montréal

Leesa Hodgson

 

Direction Formation continue
Cégep de Matane

Christine Dugas, directrice

Anne-Marie Lamontagne, technicienne en administration

Jonathan Pouliot, technicien en informatique

 

Site Web

Le CampusADN

 

Remerciements

Cégep du Vieux Montréal
Cégep de Matane
Tous nos mentors
Tous nos playtesteurs

Game Designer

Alexandre L.Dutil
Alexandre Vallet
Catherine Demeule
Charles-Alexandre Lippé
Jonathan Galipeau-Mann
Josa Lavoie
Kevin Levesque Ouellet
Maxime Arcerie
Pascal Morin
Sacha Larocque
Valentin Lai Su Maine

 

Scripters

Alexandre L.Dutil
Catherine Demeule
Charles-Alexandre Lippé
Maxime Arcerie
Maxime Phaneuf
Valentin Lai Su Maine

 

Level Designer

Alexandre Vallet
Charles-Alexandre Lippé
Christopher Tétreault
Jonathan Galipeau-Mann
Josa Lavoie
Kevin Levesque Ouellet
Pascal Morin
Sacha Larocque
Valentin Lai Su Maine

 

UX/UI Artist / scripter

Charles-Alexandre Lippé

 

Texture Artist

Emilie Jeanmougin

 

Character Artist

Martin Claude-Durocher
Vincent Leblanc

 

Modeler / Level Artist

Alexandre Rouleau
Emilie Jeanmougin
Emilie Rossell
Kevin Tan-Khoi Tran
Marjorie Cacchia
Nicholas Auger
Sylvain Côté
Yann Chan Chit Sang

 

Technical Animator / Rigg

Ricardo Antonio Castillo Ramos
Samuel Filiatrault
Sergio José Garcia

 

Animators

Anne Marie Ménard Ouellette
Annie Gilbert
Caroline Labelle
Charles Proulx
Fanny OTT

 

VFX Artist

Caroline Labelle

 

Sound Designer / Composer

Maxime Arcerie