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NNC.0W

Conception-intégration sonore en jeux vidéos

Date de dépôt maximale

28 avril 2023

Date de départ

21 août 2023

Coût

500  $

Durée

540 heures (en 11 mois)

Fréquence

Temps plein

Méthode

En présence

Sanction

Attestation d'études collégiales

Séance d'information

Séance d’info :

Profil du candidat

Membre de l’équipe de création, le concepteur-intégrateur sonore planifie, effectue de la recherche de références, l’enregistrement, la création et l’assemblage d’un ensemble complexe de types de son (actifs sonores) qui seront intégrés par le biais d’un intergiciel dans un moteur de jeu, contribuant ainsi à l’immersion efficace et réaliste du joueur. Pour effectuer son travail, il tient compte de certaines contraintes telles que : la mémoire disponible ou encore la capacité de la plateforme de jeu. Le concepteur-intégrateur sonore peut se spécialiser en design sonore, en technique ou en mixage dynamique au fil de son expérience de travail.

 

Un sens artistique, des qualités techniques très développées et une grande créativité sont des qualités recherchées chez les concepteurs-intégrateurs sonores. Il possède également les habiletés suivantes :

 

  • Capacité d’adaptation à un contexte technologique en constante évolution
  • Organisation du travail dans un contexte de production exigeant
  • Résolution de problèmes
  • Contrôle de la qualité du travail réalisé
  • Communication efficace

Objectifs du programme

À la fin de ce programme, vous serez en mesure d’accomplir toutes les tâches liées au métier de concepteur-intégrateur sonore. De plus, vous disposerez d’une bonne connaissance des différents maillons de la chaîne de production d’un jeu vidéo ainsi que des principales fonctions de travail des métiers connexes. Vous serez en mesure de planifier efficacement votre travail; de concevoir des systèmes audios interactifs de différents types (sons d’ambiance, effets sonores générés par l’action du joueur, musique, voix et dialogues, effets spéciaux, sons d’interface usager, etc.) , d’intégrer des actifs sonores dans le moteur de jeu ; de mixer les différentes sources sonores dans le jeu pour une immersion harmonieuse.

Conditions d'admission

Détenir un diplôme d’études secondaires (DES) ou l’équivalent ou posséder une formation jugée suffisante.

 

Posséder une base d’expérience ou de compétences dans le domaine, suffisamment pour être en mesure de présenter un portfolio.

 

ATOUT : Détenir une attestation d’études collégiales (AEC), un diplôme d’études collégiales (DEC) ou un diplôme d’études post-secondaire lié à la musique, la composition sonore, l’audiovisuel, la création sonore ou à l’enregistrement sonore. Un ou une candidat.e autodidacte pourrait être sélectionnée, dépendamment de l’expérience et du portfolio déposé.

 

Avoir une bonne connaissance de la langue française parlée.

 

Sur invitation, accepter de participer aux processus de sélection (entrevue et possibilité d’un court test pratique).

Portfolio

Le lien URL du portfolio doit obligatoirement se retrouver dans la lettre de motivation que vous déposerez avec votre demande d’admission au SRAM.

 


 

Description du portfolio :

Le démo devrait contenir au minimum 5 pièces parmi les catégories suivantes :

  • Extraits de bande sonore de film, de pièce de théâtre ou de tout autre œuvre narrative
  • Exemples d’enregistrement sonore tels bruitage, voix, etc.
  • Extraits musicaux d’ambiance

Inscription

DÈS LE 13 MARS – 2e TOUR de dépôt de demandes d’admission

 

Lien pour le dépôt de votre demande d’admission en Conception – intégration sonore en jeux vidéos :  SRAM – Cégep Vieux Montréal (les cours sont offerts à Place Dupuis, métro Berri-UQAM, Montréal).

 

Restez en contact et soyez les premiers à recevoir de l’info sur le recrutement et les séances d’info : https://bit.ly/3r8Ipca

 

En attendant, pour vous préparer, sachez que vous devrez déposer :

  • une lettre de motivation incluant obligatoirement un lien web pour la présentation de votre portfolio
  • voir la description du portfolio au-dessus de cette rubrique

Grille de cours

Session 1

Culture et design du jeu vidéo orientée sonorisation

45 heures

+

Analyse de systèmes audio

45 heures

+

Production de sons d’ambiance

45 heures

+

Production de systèmes d’ambiance

45 heures

+

Session 2

Production d’actifs sonores générés par le joueur

60 heures

+

Production de systèmes audio générés par le joueur

60 heures

+

Production de systèmes de musique et de voix

45 heures

+

Session 3

Mixage dynamique en jeux vidéo

45 heures

+

Projet intégrateur de fins d’études en conception-intégration sonore en jeux vidéo

150 heures

+